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"Splash - Acid N’ Iced Pixels"

Conceptual illustration developed for studies of techniques on digital representation of liquid elements.

(The image shows a fictional drink, artificially orange colored and flavored)

 

"Splash - Acid N 'Iced Pixels" is also an exercise about hyperreal imagery expression.

Hiperreal expressions uses contemporary technologies to transcend the aesthetic limits of natural reality while preserving the essential aspects of natural phenomena or elements they represent.

In the social communication processes, through virtual environments or in real spaces, the influences of estrangement caused by the transfigurative characteristics of the hyperreal expressions, raises the expression potentials on awakening attention, sensations and perceptions of the individuals, and thus creates new forms of affinity relationships between the individuals and the entities represented by these expressions.

"The insistence of all artificial lights." Jean Baudrillard

 

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"Splash - Acid N’ Iced Pixels"

Ilustração conceitual desenvolvida para o estudo de técnicas de representação digital de elementos líquidos.

(A imagem representa uma bebida fictícia com sabor e coloração artificial de laranja)


"Splash - Acid N’ Iced Pixels" é também um exercício de expressão imagética hiper-real.

Expressões hiper-reais exploram tecnologias contemporâneas para transcender os limites estéticos da realidade natural ao mesmo tempo que preservam os aspectos essenciais dos fenômenos ou elementos naturais que representam.

Nos processos de comunicação social, através dos ambientes virtuais ou nos espaços reais, as influências do estranhamento provocado pelas características transfigurativas das expressões hiper-reais, potencializam o despertar da atenção e dos sentidos corporais e criam novas formas de relações de afinidade entre os indivíduos e as entidades representadas nestas expressões.


"A insistência de todas as luzes artificiais." Jean Baudrillard

 

© 2015 Eduardo Galvani

 



Variations

 

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Brief - Main stages of the development

In the process of modeling objects, the study included setup of parameters like density, speed, volume, surface tension, viscosity, internal pressure and external pressure to form the shape of the liquid elements, and also setup of parameters like color, texture, brightness, diffusion, reflectivity, opacity and relief for the formulation of materials.

The scene composition was supported by creative references and aesthetic notions for the ambience, camera settings, framing and lighting.

Post-production and image processing have been developed by visual refinment to eliminate digital noises of the production processes, as well to achieve better balance between luminosity/shadow contrasts and color temperatures.

Softwares: Realflow, Cinema 4D, Photoshop.

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Resumo das principais etapas do desenvolvimento

No processo de modelagem dos objetos, o estudo incluiu a configurações de parâmetros (densidade, velocidade, volume, tensão de superfície, viscosidade, pressão interna e pressão externa) para a constituição da forma dos elementos líquidos e também para a formulação dos materiais (cor, textura, luminosidade, difusão, reflexividade, opacidade, relevo).

Para a composição da cena, utilizou-se referências criativas e noções estéticas de movimento e harmonia para os ajustes e enquadramento de câmera, escolha do cenário, ambiência e iluminação.

A pós-produção e o tratamento da imagem foram desenvolvidos com base no refinamento visual para a eliminação de ruídos da produção digital e para a obtenção de maior equilíbrio entre contrastes e temperaturas de cor.

Softwares utilizados: Realflow, Cinema 4D, Photoshop.

 

Creative references


Making of - Realflow


Making of - Cinema 4D


Making of - Photoshop


Context Simulation